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本帖最后由 林睿 于 2018-3-15 04:59 编辑
N网:https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/272
@Hollweg 呼叫老铁,有空帮忙测试一下,我还在调整mod中。。。
先做个分流。。。咳,目前正在研究中。。。下面的说明先机翻。。。过两天再来看教程。。。 这个玩mod必备的。
该程序检测加载顺序中的冲突并解决它们。它试图为KCD重新创建可共存的TW3脚本合并功能。积极支持和发展。
HOTFIX 0.1.14 现在可用
- 修正了常量/不正确的警告,说明合并后的mod在加载顺序中不是最后一个
为什么我们需要一个mod合并?
王国来吧:Deliverance加载* .pak文件位于您的(游戏目录)\ Data文件夹中。对任何核心游戏文件进行更改的Mod都存储在单独的* .pak文件中。游戏按字母顺序加载这些文件 - 这是通过每个* .pak文件循环并加载每个游戏文件。当你的任何MODS编辑游戏文件时,会按字母顺序加载最后一个,有效地清除所有以前的文件。另外,如果你的mod没有以这样的方式被命名为在游戏文件后被加载,游戏文件将在你的mod之后加载,并且它看起来不起作用。
此程序旨在模仿 AnotherSymbiote的脚本合并功能mod for the Witcher 3.由于KCD和TW3加载的mod类似,所以我想让这个程序尽可能的使用起来很舒服,而且我们大多数人可能都有使用该工具的经验。
它是如何工作的?
该程序分三个阶段检测冲突:
- 检查游戏数据文件夹中的所有* .pak文件,并忽略原始游戏文件(这已经被XML文件预映射)
- 检查是否发生了以前的合并,如果是,确定所有已合并的文件
- 检查剩余的* .pak文件,并检查它们是否有编辑相同的文件
KDiff3(Joachim Eibl)用于解决文本文件(XML文件,LUA脚本等)中的冲突。对于非文本文件冲突,必须选择覆盖(通过简单的指向和点击界面)。
然后将合并的文件归档并放入Data目录(当前称为“zzzz_merge.pak”)
要求
此程序需要.NET Framework 4.6.1。这应该已经在你的机器上,但如果你有问题,你可以使用以下链接:
安装
没有特别的安装说明,只需将程序解压到一个文件夹并运行即可。
从 0.1.13开始,不需要额外的文件夹,但是如果您下载基础版本,则需要在本地机器上安装KDiff3。
使用说明
我将很快添加一个自述文件,详细解释所有功能和可用选项。我希望这涵盖足够的基础开始。
- 运行程序并选择你的王国来吧:解脱文件夹例如(蒸汽文件夹)\ steamapps \ common \ KingdomComeDeliverance
- 冲突检测将在找到/生成参考文件后自动启动
- 使用复选框选择要合并的文件
- 点击“合并选定”
- 如果你有文本冲突,你需要替换KDiff3中的冲突(这会自动启动)
- 要合并文本冲突,只需选择替换项并保存/关闭(程序将自动确定下一个冲突和您以前的合并)
- 如果您有非文本冲突(如纹理或Flash资源),系统会提示您选择使用哪一个
合并提示:
- 您可以在选项 - >冲突检测下启用单个文件合并,然后单击“显示Mods Without Conflicts”(由 Newkz提出)
- 在将TBL文件合并为非文本冲突时,只要选择任何空文件(0字节大小),mods都将正常工作(由RawNG提供)
即将推出的功能
Next build(0.1.15):
- 检查二进制等于非文本文件,如果选择自动合并,则跳过
下一个版本(0.2.0):
- 本地化文件被忽略(程序故意忽略Data目录中的所有文件夹)
- 实现专门用于处理XML合并的工具(来自fireundubh)
分流:
KcdModMerger.part1.rar
(4 MB, 下载次数: 100)
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