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[资源转载] 【分流】《巫师3:狂猎》新增强MOD发布 战斗更刺激更有乐趣

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发表于 2018-1-15 13:49:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 woodaxsa 于 2018-1-31 19:34 编辑

原址:https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2521?tab=description


这款MOD能让玩家在面对大部分怪物敌人时,银剑和钢剑都能造成一样的伤害,而诅咒生物、吸血鬼和幽灵只有使用银剑才能对其造成伤害。游戏的近战攻击可以造成不同程度的伤害,让战斗过程变得更加真实有趣。而敌人的战斗风格也有了许多变化,可以说更难对付,也能说战斗更有乐趣。

最重要的改变在于,MOD将攻击速度、躲闪、肾上腺素和活力都相互关联了起来,连续不停战斗已经不再现实,血量和耐力的减少会影响杰洛特的攻击速度和恢复速度,而这时候使用药剂则能快速有效。

关于合并:作者不建议使用脚本合并来将mod与W3EE合并。 原因是mod的规模很大,合并可能会取代某些重要的事实,这些事情仍然会让游戏编译,但破坏的东西。我不会提供支持正在使用Script Merger的人。另外,New Game Plus是 不完全推荐。

下载文件,打开它,并将其内容提取到主Witcher 3文件夹(DLC文件夹所在的位置)。

  打开keybinds.txt文件,选择所有内容并将其复制到Documents \ The Witcher 3中的input.settings文件的顶部。

  如果你正在更新,不要多次添加keybinds。 总是删除已添加的旧密钥绑定并再次添加新密钥绑定。 如果您有重复,有些事情可能无法按预期工作。

重要提示:安装或更新后,mod编译和游戏开始后,请退出游戏并重新启动以防止错误发生。 看起来游戏中可能存在问题,由于不明原因造成怪异行为。


Corvah - Absolute shittons of testing and pitching me new ideas.

stefan3372 - Lore Friendly Economy price options menus and the potion and drinking bottle entities.

Absamra - Figuring out what the problem with the quest rewards disappearing was.

Wasteland Ghost - Super major credit to Wasteland Ghost for the inclusion of Friendly HUD and for the Ghost Mode loot and reward tables, along with some bugfixes. Endorse her work and give her some kudos!

KNG - The sanguine fluid connoisseur.

Mpstark - The Enhanced Targeting mod that is the Improved soft lock option.

Skyliner390 and DominusSicarum - For the original version of Primer.

tmentink - For the alchemy menu suggestion and the loot table rework in 2.60.

BloodyCharacter - For the glyphword changes in 2.60.

ScoutbrO - Bereavement runeword visual effects.

erx - Informing me what's where in the scaleform menu files.

Feradiera - The goddess of plebians, you can thank her for the controller support.

Lewd Brazil Man (Rokklaggio) - Helping with balancing skill progression and testing other miscellaneous features.

Staminer, Vink - Russian translation for the mod.

BlackHole11 - Italian translation for the mod.





•Stat Interplay
    这里有很多新的属性,如攻击速度,躲避速度,平衡,肾上腺素(与以前不一样),活力等等。这些都是相互联系的,对更新速度,价值等等有影响。他们也积极影响游戏玩法,就像身体较少,耐力一样,除非使用某些药剂,否则会使你攻击和恢复得更慢。您可以查看统计信息本身以及您的广告资源中角色信息表中的影响。


•剑力学
每个怪物都不需要银剑。大多数怪物需要一把钢剑来处理(虽然也是银器),而被诅咒的生物,吸血鬼和幽灵只会从银刃受到伤害。


•活力
  活力是以前命名的肾上腺素。现在是一个再生属性,在受到伤害时会被排空。它被用来投射标志,并且可以通过饮用某些药剂而被激化。当Quen处于活动状态时,它不会再生。可用活力的数量越低,则标记强度stat越低。


•人才
  人才经过重大调整和调整。大部分的战斗人才都被改变了,一半的炼金术和一两个标志性的人。他们在解锁后立即开始工作,他们只需要配备与诱变剂协同工作。您可以通过突出显示后续天赋级别并使用屏幕底部显示的上下文按钮来预览后期天赋级别。


•标志
  标志已经大面积翻修。 Aard可以升级成为一个很好的伤害处理工具,而替代方案则是为了控制人群.Igni在控制人群方面非常出色,而其替代版本是一个很好的伤害处理工具。
伊登是一个更好的平衡防守和进攻的工具,如果升级,并有助于防止损害。
昆明人的保护方式更为重要,盾牌的健康是以征兆强度和现有的健康为基础的,并且可以防止多次来袭的弱点。替代版本可以阻挡无限的伤害,但是如果被打断的话,Geralt会被巨大的Vigor再生延迟所击退。活力在活跃时不会再生,所以要明智地使用它。虽然强大,它实际上可以造成你的伤害。
Axii实际上在战斗中非常有用,与以前不同。升级它成为一个壮观的人群控制工具,尤其是对人类的对手。


•泊
  平衡是决定抵抗交错的统计。玩家和敌人都拥有它。它是根据盔甲的磨损,可用的健康状况,红色诱变剂,毒性等来计算的。更高的平衡意味着更高的机会来阻止来袭的轻微攻击(以及稍后的重度攻击)。


•速度
在这个MOD里面有几个新的速度统计,比如轻型攻击,重击和躲闪速度,都受到目前可用的健康,耐力,装甲等等的影响。穿着沉重的装甲减慢你的速度(攻击只受胸部影响盔甲和手套),而穿着轻或没有装甲会提高整体速度。


•闪躲
躲闪不再让你完全不受攻击。如果在躲避时受到撞击,会造成放牧损伤。如果你不躲避对手,你将会受到全面的伤害。要有效地躲避实际的间距,而舰队足部以交错否定,速度,放牧角度增加等形式总体上大大提高了躲避能力。


•设备
  设备的工作方式已经完全改变了。轻型,中型和重型装甲都提供不同的基本防护等级,使得每种防护装置与自己的类别非常相似。根据装备的质量(普通,稀有等)和次要属性,它们的分类是不一样的。每一件装备都可以自己使用和升级,这是一个优先选择的问题,哪些奖金可以更好地工作你,而不是水平。

图森的特级大师可以获得六套新型独特的专业巫师式板甲。


•耐久性
装甲的耐久性也有所改变,现在取决于装甲的类型。重甲更耐用,轻甲更容易损坏。剑的耐久性已经改变,以反映他们的伤害力学,使得银武器更加脆弱,因为银是一种较弱的金属和钢铁武器更耐用。总的来说,耐用性对您设备的效率影响要大得多。如果你不希望它在战斗中失败,保持你的装备状态良好。


•友好的HUD
  友好的平视显示器现在包含在它的全部辉煌中,以及为了确保兼容性和删除不再使用的选项而做出的一些小改动。请务必点击链接阅读所有附带的功能和选项,并考虑捐赠给她/赞同她的工作,如果你还没有这样做!


•游戏和探索
可能是国防部最大的变化,这些工作的方式也完全改变了。游戏中绝对没有任何东西被夷为平地。不是装备,不是任务,不是敌人,甚至连Geralt都没有。你可以在任何地方探索,并在游戏开始时采取任何事情,有可能在你的努力中取得成功,而不是完全禁止内容。
Geralt的进展是通过使用天生的能力,比如进行快速和沉重的攻击,阻挡,反击,制造炼金术物品,施放标志等,通过玩法有机地进行的。这些都会增加各自路径的技能进步,只给予你天赋点在那条路上。如果你煮很多药水,你会擅长酿造药水。说得通。


•改善了拍卖和店铺库存
商店库存已经更新,包括炼金术的空瓶和更多的沉浸式的战利品表,以便不提供令人难以置信的宝贵的战利品,当没有工作时,宝贵的战利品只能在守卫区域或寻宝任务。没有更多的随机无价遗物滴!


•冥想
  有一个新的冥想系统,完全删除香草之一。冥想允许时间的流逝,休息和获得奖金和炼金物品的创造。如果你有足够的柴火,Geralt会创造一种火焰,允许创造各种炼金术品,如药水,煎剂,炸弹等等。在火附近休息至少6-7小时也会给你一个休息好的奖励,增加最大的活力。


•炼金术
  炼金术也是......你猜对了,完全变了。现在炼金成分有基础成分,即Vitriol,Rebis,Aether,Quebrith,Hydragenum和Vermilion。草药和怪物部位有不同数量的这些成分,需要制造药剂。
魔药,油和炸弹都是单独创建的,你可以制作任意数量的玩家。通过选择你想要改变的成分,使用方向键或者滚轮(如果使用的话,可以在炼金术菜单中直观地改变成分鼠标)循环通过它们。只有可用的显示(除非你在炼金术士,在那里你可以从炼金术菜单中购买任何),你会被告知什么是缺少的成分。
匹配反照率,Rubedo和Nigredo次要组分也允许创造有不同的次要作用的药水:
反照率 - 降低随后消耗的药剂的毒性。
Rubedo - 增加活力再生。
尼格雷多 - 增加造成的总体伤害。

炼金术是通过打开炼金术面板的同时在火附近打坐,然后酝酿被炖的药水或用想要的材料制造预定的炸弹来创造的。菜单关闭后,酿造过程将开始,在其结束时,创建的项目将被添加到库存。创建项目所需的时间取决于项目的成分数量,而每种成分所花费的时间可以在菜单中进行更改。


•库存
Geralt的携带能力被降低了很多,但是反过来,你可以将物品存储在你的马的库存中,并且比香草中的物品更加全面。马的库存管理有多种生活质量改进,例如转移所有杂项组件进入它与一个按钮按下,也库存分拣。如果你选择了武器和盔甲,藏匿处也只会显示武器和盔甲,只要马匹靠近,火力,制造,炼金术,购买物品等等都会自动使用起草成分,金钱等。如果马在商店或工匠附近时,可以在Geralt的库存和马的库存之间切换,直接买卖东西,直接从中拆卸物品并修理物品。


•毒性
  毒性已经变成游戏玩法的一个更积极的部分,让你三思而后行。药水的毒性在大部分时间内都是潜伏的,非常缓慢地消失。当魔药的效果开始消失的时候,毒素也会越来越快地消失,直到它从你的系统中消失。毒性现在值得注意,因为你开始过量使用的阈值是50不能增加。喝太多的药水最终会杀死你,而你系统中的毒素量也会让你感觉更多


•毒性
  毒性已经变成游戏玩法的一个更积极的部分,让你三思而后行。药水的毒性在大部分时间内都是潜伏的,非常缓慢地消失。当魔药的效果开始消失的时候,毒素也会越来越快地消失,直到它从你的系统中消失。毒性现在值得注意,因为你开始过量使用的阈值是50不能增加。喝太多的药水最终会杀死你,而你体内毒素的数量也会让你感觉更麻木,更加平静,同时也阻碍了你的健康和耐力的再生。


•敌人大修
  敌方作战风格发生了重大变化。人类现在实际上可能会战斗,并会试图杀死你,而不是像白痴一样行事。他们根据他们使用什么样的武器有新的动作阵列,他们的AI参数也已经改变,以反映他们的技能水平。技能训练的剑士将被证明是一个真正的挑战,尤其是在群体中,而重型武器的敌人真的很难实际击中试着赶上你,而不是慢慢走向你,没用。
敌人现在也有一个盔甲系统,不仅仅是玩家,需要穿甲的人才和符文来对付更强硬的敌人或全副武装的盔甲。
还有一个敌人的差距体系:不同的对手有机会变得更小/更大,这会影响他们的亲和力变得更快/更慢,更强/更弱。同一物种内的不同敌人将不再是完全相同的。


•受伤
每次近战攻击都有可能造成几次不同的伤害,都有自己的不利影响。根据受伤人物受伤的位置,有两组受伤人员受伤。前臂和腿部受伤时有一定的机会在进攻时发生错位,头部受伤造成严重伤害和一段时间内丧失运动能力,胸部和脊柱受伤会造成创伤和大量出血。这些对于玩家和敌人都是有效的。一旦健康恢复到完全状态,受伤就会自动恢复。


•特殊攻击
在阻挡的情况下进行快速攻击会让Geralt做出一个可以震慑甚至击倒敌人(如果他们的生命值低到足够低并且连环晕眩的),同时也会耗尽体力。只适用于小敌人。在阻挡的情况下进行重型攻击会使Geralt进行沉重的双击攻击,可以使敌人错开,并有100%的机会受伤。如果第二次挥杆使他们下降到40%hp以下,并且他们在这个时候交错,那么自动完成自动整理器。


•动画
  虽然Geralt已经接受了一系列新的战斗动作(虽然看上去比原地旋转更为明显,但可以禁用),还有吃,喝和采摘草药动画(也可以禁用)。


•符文之语
符文全部被改变了,现在实质上只有3个符文。每个人有3个级别,使得你可以申请9个符文。他们现在是分层次的,2级的符文要求第一级,随着工匠的升级。


•精整机
  在执行它们的时候,你不再无懈可击,反过来,你可以选择最终的方向。在前进的过程中,前进者会向前进攻,左侧的则会使得Geralt向右移动,并向左侧攻击。这可以在执行完成时很容易地抵挡敌人。


•夜景
  它现在是Geralt能够在黑暗中看到的基础能力,可以随意激活。


技能路径水平:
•快速攻击:对敌人进行快速攻击可获得完整的XP。简单的摆动可以使战场以外的XP提高很多。
重型攻击:对敌人进行重型攻击可获得完整的XP。简单的摆动可以使战场以外的XP提高很多。
•防御:攻击,反击和躲避攻击授予XP。
•弩:射击敌人可以获得XP。
•战斗恍惚:在战斗中授予XP。如果至少有一个敌人死亡,XP在战斗结束时被授予。没有采取任何伤害补助更多的XP。
•标志:铸造标志授予XP预期。
•酿造:酿造药水每个药水提供XP。
•油准备:酿造油准备XP每油制成。
•炸弹的创造:创造炸弹每个炸弹授予XP。
•突变:蒸馏物品和创造煎液授予XP。
•草的试用:消耗药水和煎剂授予XP。汤药更有毒,因此获得更多的XP。


我不会描述这些选项的作用,因为他们的名字本身就是不言自明的。如果你不确定,在游戏中进行测试,如果你甚至不知道,只需在评论中提问即可。我也许忘记了一些应该在这里提到的一般性的变化,因为他们太多他妈的太多了。模组有更多的变化,但要花太长时间才能列出

已知问题:报错请把巫师文件夹往上移动一下,因为子文件夹过多
链接: https://pan.baidu.com/s/1c2Rp6zI
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