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本帖最后由 1986827725 于 2019-9-16 20:52 编辑
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游戏名称:龙之信条:黑暗崛起
英文名称:Dragons Dogma: Dark Arisen
游戏类型:角色扮演RPG
游戏制作:Capcom
游戏发行:Capcom
游戏平台:PS3,XBOX 360,PC游戏语言:英文,其他,日文,中文
发售日期:2016-01-10
游戏专题:这里
【游戏介绍】
《龙之信条:黑暗崛起》作为前作《龙之信条》的加强版本,游戏中基本上除了将会收录前作所有要素之外,还将会以全新场景黑咒岛作为冒险舞台,并追加许多新的地图、任务、武器、防具与动作,在之前备受玩家们好评的人物创角部分,也会追加更多新的零件让玩家们来选用创角,例如像试玩家角色的发型跟鬍鬚等部分都将能够进行更细致的设定选择,让玩家们可以在本作中体验到《龙之信条》全新进化的魅力演出。
《龙之信条:黑暗崛起》将包含原始游戏的所有内容,此外开拓了一片广阔的新天地。这里有25种新怪物,更高等级的技能,优化过的体验及菜单,此外还有100件新装备。如果玩家们保有之前前作的记录存档纪录的话,将可以继承到本作中与本作进行连动,借此获得三种类型的特典道具来协助冒险。
除此之外,PC版本还将会得到大幅的画面增强,以及独有的Nvidia GameWorks特效,相较于原PS3/XBOX 360版本游戏将会得到巨大的进步。
职业选择:DDDA一共9个职业。其中包括三个初阶职业:战士、游侠、法师,三个高阶职业:斗士、神射手、巫师,和三个混成职业:魔法骑士、刺客和魔弓手。其中,玩家初期可以选择三个初阶职业之一,第一次到领都后,可以自由选择9个职业(反复转职可能,同一角色全9职业体验可能)。玩家的随从(Pawn,俗称胖)只能选择初阶和高阶共计6个职业。
每个职业一般都配有一个主武器和一个副武器,每个武器可以选择搭配3个技能。法师和巫师只有主武器,但是依旧可以装备6个技能。
DDDA的每个职业都非常有意思。
以初阶职业来区分的话,战士在防御段有先天优势,盾牌也能发挥多样的技能,但是打飞行怪只能靠吼(嘲讽),打大型怪只能靠爬;游侠近战有匕首远程有小弓,唯一的缺点就是玩着累(因为要手动瞄准);法师的法术一般都可以自动锁定目标或者追踪,但是法术都需要吟唱。
高阶职业是初阶职业的特化型:斗士舍弃了剑盾改成双手武器,巨大的招式前摇和后摇很考验技术。神射手弱化了匕首技能,强化了大弓,获得了输出爆炸的十连射(游侠最多五连),同时在准星和距离上也得到了强化;巫师抛弃了法师的部分辅助技能(主要是治疗结界),获得了一些吟唱时间超长但是威力和视觉效果都非常震撼的大型法术。
混成职业是初阶职业两两继承的产物,一般来说可以装备初阶职业的所有装备,习得多方向的技能,还有自己的特色。以刺客为例,主武器可以装备单手剑或者匕首,副武器可以装备盾牌或者小弓。从技能上讲,魔法骑士特化了盾牌和法球,盾牌在防御的同时可以以法术反击,还可以召唤法球然后用物理击打诱使法球发出追踪的魔弹,可以说结合了战士的防御和法师的远程+自动追踪的攻击方式。魔弓手使用发射魔弹的魔导弓,保留了游侠的匕首和小弓的作战风格,取消了吟唱,但是保留了法师自动追踪的攻击特性。刺客虽然在作战风格上没有明显突破,但是被动技能上大幅强化了“夜间”和“单人”下的作战性能,还是很符合刺客的风格的,尽管刺客也有个主动隐身的技能,但是没有强心药的话实在是谈不上实用性。
对职业更加感兴趣,想进一步在正式游戏之前了解的,可以收听机核的电台,或者阅读UCG的PS3专辑VOL.19相关内容。
DDDA是采取的职业等级和人物等级分开的设定。其中,职业等级仅影响可学习的职业技能。而人物等级提升的时候,所增加的属性点是根据当前职业决定的。
1级选职业初始数值:
职业HP耐力物攻魔攻物防魔防
战士45054080608060
游侠43054070707070
法师41054060806080
2-10级的职业增长:
职业HP耐力物攻魔攻物防魔防
战士30204232
游侠25253332
法师22202433
11-100级:
职业 战士 游侠 法师 斗士 神射手 巫师 魔法骑士 刺客 魔弓手
HP 37 25 21 40 21 16 30 22 21
耐力 15 25 10 10 30 15 20 27 20
物攻 4 3 2 5 4 2 2 6 2
魔攻 2 3 4 2 3 5 3 2 3
物防 4 3 1 3 2 1 3 2 3
魔防 1 2 4 1 2 5 3 1 4
101级-200级:
职业 战士 游侠 法师 斗士 神射手 巫师 魔法骑士 刺客 魔弓手
HP 15 5 10 5 5 10 15 5 10
耐力 5 15 10 15 15 10 5 15 10
物攻 1 1 - 2 2 - 1 3 1
魔攻 - 1 2 - - 3 1 - 1
物防 3 1 - 2 1 - 1 1 -
魔防 - 1 2 - 1 1 1 - 2
(注意,从日站的资料来看,中译并不是完全对应原文的,加入了一部分修正,例如日文的ファイター(Fighter)中文对应了战士,而ウォリアー(Warrior)中文对应了斗士,本表格是自日站资料翻译而来,译名已经由我修正,对照其他资料的玩家请注意对应关系。)
从数值成长可以看出,如果想要培养极限物攻,那么从11级开始,就应该一直使用刺客,200级后再换成其他顺手的职业。但是这样无疑是非常反人类的,毕竟190级都在使用刺客的玩家玩其他要顺手……还不如继续用刺客。而且相应的,这样培养出来的刺客,身板非常之脆。
所以,这里提供的数值,仅供参考。实际游戏的过程中,还是应该考虑到自己的偏好。只有可以刷级的时候,才需要考虑是否特化数值成长。
但是,相应的,在多周目继承的前提下,这个成长设置就限制了部分玩家体验。尤其是一周目的五六十级是成长数值最高的阶段,一旦玩家定型了某个高阶职业,就很难转型(混成职业相对还好一些)。比如一周目走的战士-斗士的路线,二周目走法师-巫师就很浪费和低效率,即使走魔法骑士的路线,其实魔法骑士最需要的也是魔攻,其次是物防。据日站试验,魔击炮的伤害计算应该是:
A=武器物攻値 B=ステータス物攻値(裸) C=武器魔攻値 D=ステータス魔攻値(裸) E=補正値
魔撃砲のダメージ=A*0.4+B*0.15+C*0.6+D*5.5-E
所以物攻不能说没有用,但是和魔攻相比……实在是没什么卵用。
如果想获得更好的体验,二周目还是开新档不要继承比较好。如果只是想了解下其他职业怎么游戏,攒够职业技能点,满级之后转职随便浪就行了。
尽管随意转职对数值成长不利,但是相反的,如果想要培养出某一方面极限的角色,还是要组合各个职业的被动技能。例如,如果要打造一个极限物理输出的角色,那么一定要带上战士和斗士的被动,分别增加物攻10%和20%。此外,刺客的孤高(单人两攻+20%,两防+30%)和修罗(夜晚两攻+20%,两防+30%),是各个职业想要极限输出必不可少的被动。
同理,极限魔法输出的角色,包括魔弓手和魔法骑士,也要带法师和巫师的被动增强魔攻。
另外,一些增加HP和耐力的被动技能,后期基本没什么实用价值,因为基本增加的是固定数值,而不是百分比。
增加物防和魔防的被动技能,是增加固定数值,但是据贴吧情报,这个数值是直接减伤,而不是直接增加面板数值(有待考证)。
还有些技能看似无关紧要,但是其实也有玄机。比如神射手的狙击(射程+30%),看似无关痛痒,但是DDDA有怪物未发现玩家时所受的伤害倍率增加的设定,而且黑咒岛一些大型地面Boss如独眼巨人囚犯是可以站在楼梯上无伤刷的,所以很多场合还是有用的。
巫师有一个谈判技能,是出售商品价格+15%,最有意思的是Pawn装备有此技能也可以叠加效果,可以作为增加收入的一个途径。
另外,玩家非法系职业的,主Pawn建议直接走法师+巫师的路线,不然雇佣一个配招合适(特别是附魔属性合适)的副Pawn实在是比较烦。
实在是比较烦。
培养路线:首先这个游戏只要按照自己的兴趣培养即可,不必太在乎成长点数,毕竟有黑咒岛LV3武器撑腰,不存在打不动怪的情况,所以体验职业乐趣无可厚非。
当然龙之信条是不能洗点数的,所以如果想玩极限输出的话,那么我个人比较推荐极限物攻其次是极限魔攻。
极限物攻:前十级选盾战,然后转职为刺客到满级。最后自身物攻956。
极限魔攻:前十级选法师,然后转职为巫师到满级。最后自身魔攻866。
全职业技能推荐:技能排名不分先后
【战士 FIGHTER】
简称盾战。本职业输出有限,多以引敌为主。一般都是裂隙石里野生PAWN用此职业,但玩家偶尔用来玩玩也行。
单手剑技能:
1、圆月斩/后跃冲斩
圆月斩威力一般,但挥剑时全身无敌,可用来解围;后跃冲斩若在被打瞬间使用,反击威力会明显增强
2、岩体术。
这招强化防御也包括魔防,使伤害降低一半。
3、蜂舞斩。
单手剑威力最强的地面技能。
盾牌技能:
1、盾防连刺。
防御中使用,可以顶着敌人的攻击对其连刺打击 戳戳戳
2、空舞之盾。
也叫盾腾。这招效果是把队友弹飞,出招后队友们会自动跑到你身边,靠近即被弹飞,碰到敌人时会自动攀爬。手下有会百裂斩的PAWN(随从)就最好不过了,一般队友们配合都还可以。
3、完美防御。
防御神技,仅次于魔骑士的神圣防御。能防住敌人很多大招,并有效引敌拉住仇恨,给予手下巫师更多施法时间。
提醒一下,战士的盾牌技能完美防御跟战斗中的完美防御不是一回事,前者是技能,后者则是指在被攻击前的瞬间举盾防御。 魔骑士在用魔法属性盾防时,完美防御后会追加各种魔法反击。
【斗士 WARRIOR】
斗士简称大剑,是全游戏里最弱职业,最大优势就是采矿方便。攻击慢,技能只能装三招。建议立回多以跳轻斩为主,三连斩最后一击威力很强。
技能推荐:
1、Exodus Slash
这招闪避以及第一下挥砍带无敌时间,是大剑唯一的无敌技
2、魔人突
冲刺攻击,HITS数很多,用来走位很好,冲锋中可用跳取消。
3、退魔剑圣斩
大剑(大锤)威力最强的地面技能。但想用好这招必须搭配正确的队友,比如用生锈短弓的游侠,可使大部分敌人减速,这样能让蓄力大招更有效的发挥。手下的巫师也建议装电弧大魔法。也可以试试有附加迟缓或催眠效果的魔法宝珠。
【魔法骑士 MYSTIC KNIGHT】
本职业以近战和魔法为主,攻守兼备。
单手剑(锤)技能:
1、圆月斩
圆月斩威力一般,但挥剑时全身无敌,可用来解围,但多用来砍魔击炮
2、魔击炮
拖屏神技。能同时放三个,属性以当前附魔为准。这招有自动攻击效果,被敌人碰到就会自动释放大量光球追击,用圆月斩砍的话,放出的光球数不清,严重拖屏,建议有时改用五连斩。魔击炮的威力为物魔四六开。
3、灭冲阵
能同时放两个,并自动攻击进入光阵的敌人,弹飞小怪,对石巨人脚底弱点有效。魔击炮能放到灭冲阵上,进入灭冲阵的敌人会触发魔击炮的反击光弹。
法杖技能:
1、催眠之阵
这招对大部分敌人和NPC有效,想睡谁就睡谁。
2、火墙术
攻击范围广,能对付不同高低差的敌人和弱火的敌人,还能用来采矿。
3、随意~ 火球术、冰柱或落雷术任选。
魔道盾技能:
1、神圣防御/火焰、圣光盾防
神圣防御的效果强过盾战的完美防御,但防不了死神的镰刀;玩防反可以装火焰、圣光盾防等,效果为防御敌人攻击后产生魔法球追击敌人,尤其是完美防御后。
2、深渊附魔
增强武器的攻击范围
3、圣赋之术
全体效果,威力比法师和巫师的强,但持续时间短。
【刺客 ASSASSIN】
原版无印里逆天的职业,新版被削弱。能用最多的武器,也很适合打急速通关模式。
匕首技能:
1、百裂斩
基础招,爬怪身上砍弱点,地面使用时能用翻滚或跳取消。爬怪前请开加速。
2、雷厉风行
加速技能,攻击、奔跑、翻滚等动作都能用这招来加速。
3、割喉反击
格挡技,需要提前少许出招。有无敌时间,但挡不了魔法和死神的镰刀。
说说隐身术,这招发动后全身无敌,但耐力槽清得超快,建议配合强走药使用。
单手剑技能:
1、圆月斩
圆月斩威力一般,但挥剑时全身无敌,可用来解围。
2、爆炎线/风车斩
爆炎线对付冰魔龙效果不错,风车斩属地板流招式
3、攀刺
只能爬在怪物身上时使用,比百裂斩伤害高
短弓技能:
1、五连射
用前最好开加速
2、狙击射
这招单点伤害挺高,适合远距离偷袭
3、麻痹箭
可减缓部分敌人的动作
盾牌技能:
1、Swift Castle
使用盾牌防御时可快速突进
2、空舞之盾。
也叫盾腾。这招效果是把队友弹飞,出招后队友们会自动跑到你身边,靠近即被弹飞,碰到敌人时会自动攀爬。手下有会百裂斩的PAWN就最好不过了,一般队友们配合都还可以。
3、盾嚎/威武气
盾嚎就是敲盾牌的引敌技能,可为手下巫师队友制造咏唱大魔法的时机。威武气发动后一定时间内增强攻击力但降低防御力,舍不得买护符的可以用这招
【游侠 STRIDER】
简称小弓,是全游戏火力输出最强的职业,但成长属性却是物理系最弱的职业。建议最好是极限物攻培养后再转此职业。
匕首技能:
1、百裂斩。
基础技能,爬怪身上砍弱点,地面使用时能用翻滚或跳取消
2、蹴踏。
俗称踏板,可以踩障碍物跳更高,跳起后能接二段跳。小型敌人用这招一脚踢飞,然后接断头台;大型敌人用这招直接跳到其头上再用百裂斩
3、断头台
匕首威力最强的地面技能。这招的威力和跳跃高度成正比,用前可配合跳或踏板,被动技能装空击。从高处往下跳时用这招能避免摔伤。
补充一点,我觉得小弓可以把百裂斩换成重置,因为小弓没有刺客的加速和魔弓手的火焰衣,爬怪的输出不如那俩职业,再说小弓有断头台这神技,没有必须爬怪的必要。
短弓技能:
1、五连射
最基本的招式,射敌人要害可以暴血,射怪物膝盖可以使其倒地,射独眼巨人手能让它丢掉棒子,射龙的翅膀让它飞不了……属于必备技能。(可以试试把镜头灵敏度由默认的5调到6)
2、降射
俗称箭雨,箭从天而降射向敌人,EX级有24支箭。如果目标上方有障碍物就别用这招,比如楼梯间,领都大坑(黑化前)等地方别用,但总之这种地方非常少。还有这招的光标移动距离跟地形也有关,在上坡时光标移动范围很小,在下坡时就很大。
3、空爆箭
这招和降射一样,箭的飞行轨迹也是抛物线,但这招没有准星,距离短且不能调整,用时只能凭感觉。将手柄的右摇杆往上推,箭就会在空中爆炸不会落地,火属性。使用时不仅要求目标上方不能有障碍物,在室内时屋顶也不能太低,否则箭会直接射在屋顶上爆炸。总之实用性不如降射
【神射手 RANGER】
神射手简称大弓,属于远程炮台型职业,操作性极强,但削弱了匕首技能。
匕首技能就装百裂斩,风暴切割,重置就行。其中风暴切割打小怪效果很好,也能对付拿盾牌的敌人,配合重置能高速冲刺,但很耗耐力。
长弓技能:
1、十连射
大弓的灵魂技,必备。威力强过刺客的加速五连射。
2、蓄力箭
此招为全职业弓箭技能威力第二强,能秒杀一些精英怪。这招蓄力时不能走动只能移动准星,蓄力完成时身体会闪下光,只有这时射出的箭才算完美释放,命中敌人要害能打出很高伤害。很适合偷袭
3、范围箭EX或凤凰扫射或精远射术
范围箭配合石化箭矢,同时被动技能装痛击,能一下子就把狼头兽变石头。凤凰扫射硬直力度挺高,比如两个牛头人冲过来能让它们停一停。。。以上两招不想用也可以换成狙击(精远射术)
建议大弓的被动技能装斗魂(大剑三级被动),斗魂对蓄力箭强化效果明显,就连普通射击都被强化。还有大弓很多招都必须完美释放,比如全灵弓完美释放后可缩短喘气时间等等。
【魔弓手 MAGICK ARCHER】
全游戏里适应性最强的职业,没有打不动的怪,但成长属性太渣。建议用此职业前最好极限培养。如果是极限物攻培养,输出就以匕首为主,魔道弓为铺;若是极限魔攻培养,输出就以魔道弓为主。当然也可以物魔双修。
匕首技能:
1、百裂斩
基础招,爬怪身上砍弱点,地面使用时能用翻滚或跳取消。爬怪前请穿火焰衣。
2、火焰衣
火属性,攻击算作物理伤害,对黑咒岛宝箱怪有特效。
3、魔导护身阵
魔导护身阵能连放四个,强化魔攻和魔防,全体效果。舍不得买护符的就用这招。
魔道弓技能:
1、连魔弹
主力技,自带冰属性
2、引力箭
控场神技,效果为暗属性小黑洞,无伤害。能将敌人固定住或吸在一起。
3、弹跳箭/爆炸箭
弹跳箭自带雷属性,在狭小的房间内威力逆天;将爆炸箭射到敌人要害上,然后用物理攻击引爆,硬直很高,自带火属性。
法杖技能:
火球术/火墙术,落雷术,诅咒之阵。。。可以各种技能随意搭配
【法师 MAGE】
法师是队里的奶妈,完全是个铺助型职业,一般都是野生PAWN用此职业。虽然没有巫师华丽的大魔法,但有圣附魔蓄力射的存在,输出也并非弱到不可思议。
技能搭配:火球术/火墙术,落雷术,圣赋之术,回复之术,除异之术,祝福加持。
注:所有魔法施法中都能用跳取消,法师和巫师的重攻击都属物理攻击。
建议多用圣附魔蓄力射,威力强还能自动追击敌人要害,又能回复HP且不耗耐力。
【巫师 SORCERER】
全游戏里最华丽的职业,强大又无脑。
技能推荐:
火球术/火墙术,落雷术,圣赋之术;大魔法装陨石,冰枪,龙卷风。如队友里近战系职业多,可试试把陨石换成电弧大魔法。平时陨石用1就行了,对付九头蛇之类的可以用2或EX。有的大魔法能构成无限连。
巫师和法师的被动技能都要装斗魂,能强化圣附魔蓄力射,而且巫师用重攻击掌风拍冰魔龙的心脏直接让它趴下,为咏唱陨石大魔法节省了时间。
圣附魔蓄力射的出招动作可用跳取消,翻滚、攀爬甚至倒地起身都可以,但还是以跳取消为主。
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