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[攻略秘籍] 冒险岛2职业分析

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发表于 2017-8-18 00:39:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 红苕 于 2017-8-18 00:45 编辑

转自百度贴吧-欧阳白




1、基础排行

练级轻松的职业(大于号左边的表示更轻松,没上榜的表示练级时某个等级段会出现练级困难。)

符文剑士≥法师≥重炮手〉缚魂师〉骑士〉标飞

职业操作难度(大于号左边的表示更难,主要针对满级时的操作难度),

刀飞≥拳师〉重炮手〉法师〉缚魂师〉骑士≥狂战士〉牧师〉标飞〉符文剑士〉弓箭手

狗职业排名(大于号左边的表示更狗,狗职业的意思为:专治不服,输出爆炸,副本DPS无脑且稳定),

符文剑士〉骑士〉弓箭手(弓箭手勉强进入狗职业的行列)

职业的耐玩性(大于号左边耐玩性更高,可开发性玩法越多),

拳师〉缚魂师〉骑士〉牧师〉刀飞

适合平民的职业(大于号左边更适合平民,比较好成型容易让一般玩家体验到全部内容的职业,不适合平民的不入榜,),

牧师〉法师〉骑士〉狂战士〉符文剑士

适合休闲的职业(大于号左边休闲玩法更适合,让想主要体验休闲玩法,不过多花费精力在刷图的职业。)

牧师〉弓箭手〉骑士

重点强调:对自己没有足够信心的,别玩近战!别玩近战!别玩近战!


2、各职业分析

接下来的内容就是针对每个职业的详细分析,有耐心的可以开始挑职业啦!

(评分满分★★★★★)


      八大职业之重炮手

练级轻松程度:★★★★

操作难度指数:★★★★

适合平民程度:★★

耐玩性程度:★★★

休闲指数:★

核心技能:火炮预热(被动增伤无限蓝)

职业特色:输出稳定,伴随可控的爆发型输出职业

职业简评:一半的输出来自于操作的职业,可开发花样玩法的技能很少,高级副本的稀有职业之一,适合平时刷图偶尔要点输出高潮的玩家。

职业玩后感受:重炮手在玩之前会让人感觉是一个偏于无脑轰炸型的职业,激光燃烧弹乱喷的那种。实际玩起来比普通职业操作难度高,主要核心点是被动预热技能。

追求一个技能就是一个技能的玩家,不适合玩重炮手,重炮手需要对爆发时间点有绝对的把控能力,玩好了,单刷副本,玩不好,奶妈级别的输出。


八大职业之牧师

练级轻松程度:★

操作难度指数:★★☆

适合平民程度:★★★★★

可玩性程度:★★★☆

休闲指数:★★★★★

核心技能:治愈之环,净化之流(奶牧和战牧)

职业特色:最强奶妈,唯一群体回SP的职业

职业简评:所有游戏都不能缺少的奶妈,岛2奶量第一职业,副本装备门槛要求最低的职业,最好混队伍的职业,最适合休闲玩家或者女孩子的职业,有钱的玩家可以大后期玩成战斗奶妈。

职业玩后感受:我觉的奶妈是最不需要解释的职业了。简单来说一下岛2里的牧师,技能的设计上都以能够加血为主要核心。

但是几个高级技能的设计,让玩家可以选择牺牲奶量变成一个需要高操作的输出职业,不过毕竟是奶妈,想追上输出职业的DPS,需要投入不少钱,但是这样的职业让玩家有可选择的余地是非常好的设计。

八大职业之骑士

练级轻松程度:★★★☆

操作难度指数:★★★☆

适合平民程度:★★★★☆

可玩性程度:★★★★

休闲指数:★★★★★

核心技能:骑士意志(团队无敌)

职业特色:唯一肉坦,唯一群体无敌技能

职业简评:唯一有无敌团队技能的职业,唯一可以当坦克的职业,操作难度系数很低,对技能施放时机要求高,可T可输出。

职业玩后感受:骑士官方的定位是肉盾,战士,骑士这个职业是实至名归的。一开始我玩这个职业的时候认为只能带来团队增益,输出可能会很低。

但是实际情况,这个职业不仅输出高,而且是特别高的那种,跟符文剑士并称岛2的二狗子职业…在打高级副本的时候,输出高不高主要看两点,1:技能命中率 2:SP能否跟得上!

飞盾流骑士完美符合了这两点,虽然技能的伤害数值不是很出色,但是仅需要6点SP,还是群体技能,就注定了这个职业在输出领域也会出彩,别的职业虽然技能输出高,但是放几个技能SP不够了。

而骑士虽然技能数值不高,但是你在普通攻击回复SP的时候,他依然在用着飞盾输出,换算下来骑士的输出自然就变得可怕了,更别提这个职业在副本中各种重要地位了。如果这职业能给自己奶,就完美了…


八大职业之标飞

练级轻松程度:★★★

操作难度指数:★★

适合平民程度:★

可玩性程度:★★★★

休闲指数:★

核心技能:暗影秘籍(被动提升回避,暴击伤害)

职业特色:靠暴击伤害吃饭,技能设计最偏向打BOSS的职业(冒险岛2的主要玩法就是打BOSS,所以这个职业你懂的)

职业简评:操作难度一般(这个挺让欧阳白诧异的,真的很容易上手),大后期职业,前期升级效率普通,双手武器的职业,非常烧钱。副本普通玩家可以用被动轻松划水,高端玩家玩这个职业伤害爆炸。

职业玩后感受:成长主要是LUK(幸运)的角色之一,机动性非常高,使用双手武器,虽然强化材料减半,但是有个屁用,两把武器碎的肝都在颤!

出人意料的是这个职业不是想象中特别依赖操作打输出的职业,而是迎合了LUK(幸运)的这个关键词,使各方面都看运气成分的职业,比如触发效果,比如触发暴击等。

前期伤害非常低,但是短CD和高机动性完美弥补了缺憾,后期才会特别强的职业,推荐有钱的玩家玩。


八大职业之刀飞

练级轻松程度:★★

操作难度指数:★★★★★

适合平民程度:★

可玩性程度:★★★

休闲指数:★

核心技能:连斩(你没看错,恢复SP的低输出技能)

职业特色:最难操作的职业之一

职业简评:没有操作就没有输出的职业,没有操作死的最快的职业,非常需要把控技能特效时机的职业,同时依赖暴击的职业。

职业玩后感受:欧阳白玩刀飞最主要的原因就是冲着“最难职业”头衔去的,这个职业最大的难题在于手特别短,皮特别脆,同时对于时机的把控要求特别高,因此流传着“别TM说岛2是没技术的游戏,有本事你去玩玩刀飞!”。

刀飞的核心是触发卑劣后带来的各种技能效果,最主要的触发手段就是连斩,所以说连斩是核心技能不如说卑劣效果才是他的核心。

这个职业的机动性特别强,玩好了,能各种秀BOSS,每个游戏里都存在这一种一般人不敢玩,不敢挑战但是知道他很厉害的信仰,岛2的信仰就是刀飞。


八大职业之狂战士

练级轻松程度:★★☆

操作难度指数:★★★☆

适合平民程度:★★★★☆

可玩性程度:★★★

休闲指数:★★☆

核心技能:无情(被动增加伤害)

职业特色:攻速最快的职业, 技能围绕鲜血组成。

职业简评:外观中二型首选职业,持续输出和爆发都很足,是一个挑不着毛病的却没啥特别的输出职业,整体技能围绕“出血”这个机制,所以在操作上还是有些难度。

职业玩后感受:因为某格斗游戏的缘故,让我对这个职业莫名产生反感,红眼~不过在我抱着厌恶的情绪玩这个职业的时候,我都不得不被他的一些技能设计深深吸引。

这个职业无脑输出很低,但是操作上线又不会特别高,很适合大众玩家选择。持续输出,爆发时刻,应对技能应有尽有,还是岛2唯一一个有百分比回血的职业,所以即使欧阳白讨厌,我也非常推荐喜欢这种职业风格的人选择狂战士。


八大职业之法师

练级轻松程度:★★★★★

操作难度指数:★★★★

适合平民程度:★★★★☆

可玩性程度:★★★

休闲指数:★★★

核心技能:无

职业特色:就是个元素法师,其他毫无亮点

职业简评:很普通的法师职业,欧阳白最想吐槽的职业

职业玩后感受:法师拥有一些法师标签性的技能,如无限放技能的BUFF,各种元素系列的法术技能,虽然皮脆但是拥有全岛2唯一一个闪现性质的位移技能。

这些其实足够我们相信这是个法师职业,但是这次国服开测,欧阳白可能不再选择我最爱的法师了。

我玩任何游戏都会优先选择法师作为开荒职业,但是岛2的法师设计的丝毫没有法师的感觉,一个看似最平庸的法师他往往是有一些无法被其他职业磨灭的输出方式,各种法术的轰炸,功能性法术的支持或者各种短CD技能的爽快感。

这三点,岛2的法师一样都没有体现出来,或许能够让法师站住脚的就是他的闪现可以穿过怪物进行位移,而已。虽然这个职业在副本的地位还是满高的,但是给人的感觉就是,这只是个岛2的职业之一,跟众多职业对比在玩法上甚至都没有明显的区别。


八大职业之弓箭手

练级轻松程度:★★

操作难度指数:★

适合平民程度:★★☆

可玩性程度:★★★

休闲指数:★★★★☆

核心技能:闪射(主动技能,俗称火箭)

职业特色:主属性不是幸运但是靠暴击吃饭的职业,基础攻击低但是攻击频率高

职业简评:前期基础攻击力低,后期靠暴击吃饭,主要输出就一个技能,被称为输出最安逸的职业。

职业玩后感受:弓箭手的机动性主要体现在移动速度上,可能因为技能过少的缘故,他在副本中的主要输出方式就是,射火箭射到没SP,然后扔几个大技能。

接着用回SP技能把SP回满,然后继续射火箭,就这样无限循环,再加上是远程的缘故,这个职业在副本安逸到爆炸,输出数据非常稳定,但是也有弊端,很难用操作提升输出,比较适合想安逸休闲体验游戏但是不想玩奶的玩家玩这个职业。


外传三职业之符文剑士(魔剑士)

练级轻松程度:★★★★★

操作难度指数:★★

适合平民程度:★★★★

可玩性程度:★★★

休闲指数:★★★☆

核心技能:符文精通(被动增加伤害)

职业特色:三系剑带来三种不一样的玩法,面对怪物变动性很高

职业简评:技能命中率高,技能设计全面,伤害偏高,操作要求中等偏低,可开发玩法较多,目前的亲儿子,与骑士并称岛2二狗子职业。

职业玩后感受:魔剑士是我玩的唯一一个从10级开始,没有升级难度的职业,自带群体输出,小范围爆发,聚怪,无消耗随意释放的位移,自动恢复SP,爸爸把好用的很多东西都给了他。

满级副本中,开荒时便宜的极限装备让魔剑士冰魔剑玩法瞬间爆炸,随着装备的提升,转成雷魔剑的玩法,不仅技能命中率高,输出稳定,还TM自带各种爆炸BUFF让自己有输出爆发期。

我想客观的分析这个职业,但是发现这个职业现在就是没有特别明显的缺点,如果硬要说的话,就是玩的人太多,他的武器特别特别特别贵。


外传三职业之拳师(突袭者)

练级轻松程度:★★★

操作难度指数:★★★★★

适合平民程度:★★

可玩性程度:★★★★★

休闲指数:★

核心技能:火枪(主动技能,可改变后续使用技能的形态)

职业特色:连招快感最强的职业,技能结合度最高的职业,不消耗SP

职业简评: 跟刀飞一样,手短,同时脚也短,高操作高回报的职业。全部技能短CD,使用技能不消耗SP,副本稀有职业之一

职业玩后感受:拳师凡是欧阳白问过的玩家,都说这个职业比较弱,刷副本少见,而且比较不被人接纳。

而我体验拳师后才理解他们为何这样说,拳师的输出方式非常尴尬,手短脚短的职业就应该有很强的爆发或者持续输出,但是拳师在实际战斗中没有特别出彩的数据。

技能的设计比较复杂,需要非常高的理解和良好的操作,但是投入和回报不成正比,有一种打了三千下军体拳不如别人砍一刀的悲伤感觉。

但是这个职业我在练级途中没有任何卡壳的地方,虽然技能攻击范围小,也没有聚怪技能,但是我玩的时候从来没有感觉做任务吃力的问题,因为没有+11的武器让我去体验10人副本,所以我只能结合目前的情况简单的分析一下:

这个职业的亮点在于技能的结合度非常高,又因为CD短不消耗SP等优势,所以虽然看起来伤害不是特别高。

但是结果,因为别人在回SP的时候他依然在输出,所以整体上输出还是非常高的,就是玩起来手会很累。可以成为像刀飞一样的信仰职业,推荐抖M玩。


外传三职业之缚魂师

练级轻松程度:★★★☆

操作难度指数:★★★☆

适合平民程度:★★★

可玩性程度:★★★★☆

休闲指数:★★★

核心技能:曼荼罗解放(主动BUFF,改变其他技能形态)

职业简评:半输出,半辅助!因为四不像的定位,在副本里很尴尬,若不是因为一些有用的群体BUFF,可能会被主流队伍拒之门外。

职业玩后感受:这个职业定位非常尴尬,输出勉强比奶妈高,辅助性技能倒是比较好用。但是谁会为了要一个不怎么强力的辅助而浪费一个队伍位置呢?

从技能设计可以看出,N社是想把这个职业以曼荼罗解放为核心,利用BUFF技能打出各种结合性,我就来跟你们说说这个结合性有多笨!

技能1,回血技能,无CD,一次假设回100血,使用20点SP。

使用曼荼罗解放叠加四次后,每次消耗20点SP,总共消耗80点SP

在曼荼罗解放叠加层数后使用回血技能,回血量会增加!

所以此时四层曼荼罗后的技能1可以一次性回复300点血了,好开心啊,好厉害的技能啊!等等,好像哪里不对!

技能1无CD,所以我连续按3次消耗60点SP就可以回复300点血了,但是如果先叠曼荼罗在回血,我等于总共用掉了100点SP!好TM厉害的BUFF技能,我删了可不可以!

类似狗血的技能效果不胜枚举,基本上都是垃圾,没有实质上提升,所以缚魂师的尴尬就在这里。一句话,这个职业不改动,就永远只是个残次品而已,你们自己判断要不要玩吧。


休闲有点小钱的玩家:牧师,骑士,弓箭手,符文剑士

可享受操作快感,开发性高的职业:标飞,拳师,法师,骑士,重炮手

不论厉不厉害,就是体现土豪身份的职业:符文剑士,标飞,刀飞,弓箭手,战斗牧师

有钱格外厉害的职业:高投入高回报的标飞,能奶能打的牧师,可攻可受的骑士






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发表于 2017-8-18 22:20:49 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-19 10:04:14 | 显示全部楼层
转发贴属于水贴,如果自己有点心得 可以写一点自己的见解 不是非要长篇大论
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发表于 2017-8-19 10:07:02 | 显示全部楼层
不过并不代表你不中,在21号截止时会进行评判的哟
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发表于 2017-8-19 20:35:41 | 显示全部楼层
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