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[资源转载] 导入出模型教程的易懂教程及细节

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发表于 2019-7-9 12:07:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 别杀鸡 于 2019-7-9 12:06 编辑

本教程转载贴吧于大神 不是本人创作!!!
https://tieba.baidu.com/p/6012910558?pn=1 用户名:你谭哥在此哦(犬武藏守夜叉



在开始前,同其他教程一样,准备好四样东西,
1.魔球
2.openbrf软件(中文站有,或者百度
3.resource(模型.brf)及Textures(贴图.dds)




4.两个空白文本文档






然后随便在mod根目录下的resource文件夹打开一个brf文件(用openbrf),然后打开游戏作弊菜单,对比魔球找到自己想要的装备。(这里我拿佩里斯诺0.9作为对象,勿对号入座)。


比如我想要一件佩里斯诺中的矮人弩的装备。



搜索矮人弩的中文名称,记得字字之间一个空格的间隔。找到对应的装备。



找到该装备后,点到右边的模型动作栏。




双击并复制其模型名称。复制后在刚刚随便打开的brf文件中,按下ctrl+f进行搜索。并选择类型为“搜索模型”。





然后看清楚,单击其中的主模型,也就是第一个,不带.lod1那些的。

也就找到了我们所需要的模型了。




有的装备有好几个部分,分为了xxx.1,xxx.2等等,在导入出的时候注意看清楚,如果有好几个部分,切勿误删。
但这个矮人弩好在只有那么一个主模型,其余带lod的都是一些残缺的模型(我也不知道干嘛的,若有人知道,多谢指教了)


找到该模型后,在右侧的材质栏中及纹理栏中找到其贴图文件。PS.有些模型的贴图文件并不在一个brf中,这时只需要点击蓝色的“材质”,即可找到所需要的材质贴图了(不过是在其他brf文件中,具体怎么弄,接下来会讲到)。









然后删除多余的其他模型。这件矮人弩在上方还有一个名为van_helsing_crossbow_scabbard的携带模型,不能删除,一并保留下来。








在旁边的材质的纹理栏中,找到其材质贴图和纹理贴图。删除多余的。








需要注意的是着色层名称、凹凸及Specular中的贴图文件,不能做更改,否则会导致装备在晚上会异常的亮。
不过大多数的都不是这件装备一样,贴图名称没有规律,基本为凹凸后缀为_n,而Specular为_s如下图所示。



如果纹理中没有凹凸和specular中名称的贴图,那在稍后复制贴图文件时需要复制并新建材质和贴图(或许不用新建?大家可以试试)。






可以说填充A是主贴图,而其他两项为其他作用(具体我也不知道,反正没了不行就是)。也有某些装备是没有这两项的,那就比较方便了,只有一个主贴图。
然后在MOD根目录下的Textures文档中,复制填充A的贴图名称并搜索,搜索后复制到之前准备的Textures文件夹中,凹凸及specular贴图同样搜索并复制。







然后在openbrf中将纹理及材质贴图中没有的项,通过新建材质和纹理进行导入。




PS.如刚才所说那种,纹理及材质中并没有主贴图及凹凸和specular贴图的,就将多余模型、贴图及纹理删除。
然后点击蓝色的“材质“,找到该主贴图,并在右侧数据栏中将三样贴图名称复制搜索后,拷贝到Textures文件夹中。同上办法,通过新建的方法同样导入到openbrf中。


点这个。







导入确认三样贴图无误后(注意如有多个部件,贴图文件可能不一样,细心看一下,省得反工)。

单击文件中的另存为,
将文件存放于之前所准备的resource文件夹中,其名称可以随便弄。而且一个brf文件中可以存放多个物品的模型,只要将代码及中文信息同时导入就行了。比如我所导出的铁浮屠甲。






按理来说,可以同时导入无限件物品,但东西多了是很容易出错的。所以一般来说一个brf文件中放个两三件就ok了,比如说某一个套装,不过代码信息一定要同时导入,不然你导入多少代码就只有多少件装备。

到此,模型文件及贴图文件全部已准备好。接下来就是代码和中文信息了。







代码,单击魔球中绿色的输出当前物品,弹出代码栏,单击复制到剪贴板进行复制。复制到之前所准备的其中之一的文本文档中,并将文本改名为代码。







接下来是中文信息,复制下面这段。

itm_west_long_bow||中 文 名 称(空 格 间 距)
itm_west_long_bow_pl|中 文 名 称(空 格 间 距)
load_mod_resource =xxx


而这个XXX,在代码中的第一串英文就是,也就是itm后面的那些,








或者直接在魔球中基本信息中复制这么一段。








复制后替换其中的xxx,至于中文,大家自己去改吧,记得带上空格。
到此,导出已完毕。现在开始导入。


导入有两种方法,一种是魔球导入,在魔球工具中的导入物品向导。点击后弹出导入窗口。




选择刚才所准备的两个文件夹路径,点击下一步后复制代码到空白处,再点击下一步,复制中文信息到空白处。完成后点击完成,导入完毕。





还有是将模型及贴图分别放于mod根目录下的re和te文件夹中,然后复制代码到mod根目录下的item_kind.txt中的倒数第二项,倒数第一项为结束用物品,一般是个盾,不要去动,虽然不知道有什么后果。









然后中文信息在魔球里面更改,也就是基本信息中下两项的物品名。




不过我相信,很多人都会用第一种比较简单的吧。
可是很多人都会面临一个问题,就是作弊菜单并没有显示该装备怎么办?






这时候,我们打开mod根目录下的menu.txt文档。打开后按ctrl+F搜索“menu_cheat_find",找到后面相同的三串数字,288230376151714xxx,而这xxx的三位数字,就是作弊菜单的显示数量。但是我不知道具体要求算法是什么,只要在三位数上加上自己需要的位数即可。PS.不要多加了,多加了就会让作弊菜单变得很多,懒得翻了。







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发表于 2019-7-16 04:41:28 | 显示全部楼层
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