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《神界原罪2》超强物理贼Build指南

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发表于 2018-6-14 14:30:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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神界:原罪2.jpg

来源:神界原罪2吧 作者:奇奇怪

《神界原罪2》中的玩贼的玩家有不少,但是其伤害都不是很理想,由于游戏的一些机制的限制。下面请看由“奇奇怪怪”带来的《神界原罪2》超强物理贼Build指南,希望对大家有用。

  本文旨在发现了一个解决原版游戏元素箭头技能对弓弩之外武器不起效果的方法。原版游戏元素箭头仅对弓弩有效,但是其他武器使用元素箭头时,视觉上会附上元素箭附魔效果实际上没伤害。但是在本bug修复大师手里,轻松修复原版元素箭头bug,构建超强物理贼,强化所有(除弓箭手)平a职业物法输出。


具体操作

  1.武器换上一把弓或者弩

  2.使用元素箭头然后马上存档,必须保证在元素箭头状态消失之前存档完成

  3.读档(根据反应可能可以忽略这一步,不过保险起见读次档没什么大不了)

  4.随便换一把武器,然后使用元素箭头,发现元素箭头能够对所有武器生效,血箭头能够增加物理伤害,水箭头打水伤害,且各系元素受各系专精加成(血—物理,元素,四元素专精),其中四元素箭基础面板加成略高于血箭头

  5.一次存读档,此存档该角色之后用所有武器元素箭头都会生效没有时间限制(陷阱贼5陷阱120炸不是梦)

  下面贴出21级双手与21级贼对比。

数据参考

21级双手平a不暴击

  伤害2500左右

  平a暴击5000

  元素血箭头,3000左右伤害

  暴击血武器,6000左右伤害

  血武器伤害提升20%-30%左右(视战争而定)

  可以被战争加成,暴击时被双手专精暴伤加成

  压制暴击一锤可以砸出9000+伤害!

  (缺点:装备要求过大,武器没20%暴击不能用,手套腰带没暴击不能用,项链没孔不能用……辛辛苦苦暴击率叠起来确实很暴力,16级开始强大无匹,有血武器加伤输出更高)

  在讲贼之前我再次强调不要加双持,物理贼加点主战争,刺杀够技能,满战争后满刺杀,记得1土1神射保证出淬毒和元素箭头(加双持的滚,我觉得我已经强调不知道多少次千万不要加双手以外所有武器专精了)。

21级刺客

  平a暴击伤害3600左右,血武器平a暴击4800左右伤害。

  由于必定暴击与战争双加成,使得贼血武器伤害提升极高!

  小刀穿刺伤害,平a暴击3600,合成淬毒后伤害3900,永恒附魔后4200!

  由于贼武器面板低,战争加成相对于武器元素面板影响并不是很大,但是刺杀对元素伤害与物理面板双影响导致元素伤害可以极为有效提高小刀与噤声攻击伤害。

  使用技能抹毒后伤害将到5400穿刺伤害,再使用逆天的血武器,直接将穿刺伤害提高到6600左右!(这伤害双小刀已经可以不破甲秒最终战大锤了)。

  噤声攻击魔甲伤害在上述伤害基础上乘以120%(无视抗性,在装备优良情况下,噤声催眠瓶伤害可破万魔甲)。

  (确实比不过暴击的双手,但是我小刀一刀能搞出7000+伤害带张蜕皮卷轴三刀捅死医生无视那20000物理甲,战士你比得了么,伸手破万魔甲你比得了么,平a伤害稳得一比不看人品战士比得了么,匕首随便两把伤害够的就行有你双手那么挑剔么,项链符文打个小毒液符文,小的就能用到通关战士比得了么)

  因为贼满敏捷后点智慧没用,所以贼点体质,天赋出生机勃勃(高战争加血还不错10战争30%血),背水一战,每次战斗前将血压到50%以下一点,使得ap最大与回复+1,配合加速技能,开战6ap,两回合ap每回合都和玻璃炮一样六点,并且,贼出生机勃勃以及10体质后,半血和其他职业满血差不多,不用担心脆,出手6ap,可以打出无限多操作。

常见匕首操作

一、割跟腱技能介绍

  AI吃了这刀并不会导致不动,除非他攻击目标是你原地a你否则仅会降低移动欲望,正常情况割了跟腱满地图飞的ai多的是,点恶臭降低近战ai对你攻击欲望,并可用腐烂刀刃降输出。烟雾防ai打你并强迫远程ai走出烟雾造成撕裂伤害(法师可能会自残打你)

二、恐惧残杀使用方法介绍

  1.第一回合抹毒元素武器—噤声破魔甲—矮人石化,非矮人催眠瓶(背水至少有5ap,有加速6,够了,都不要肾上腺素)

  第二回合—断筋—恐惧杀戮—机会主义给一刀(伤害最大化同样甚至不要肾上腺素)

  第二个方案。

  血刀抹毒—噤声破魔甲—恐惧杀戮—机会主义给一刀(没有割跟腱伤害,但是对付小杂兵够了,第二回合配合卖肾暴力输出)

  机会攻击弥补了噤声的2ap还破魔甲控了一回合,你的抹毒伤害都能打出血来,虽然恐惧杀戮要3ap,但非常划算

三、小刀流

  倚仗永恒血毒刀或者双毒血刀暴力的穿刺伤害,可以直接秒脆皮学了蜕皮之后甚至可以双小刀,除非某些血牛boss否则基本都是死

四、变鸡与恐惧解释

  恐惧和变鸡的优点是,AI会逃跑,就能给一刀伺机而动机遇攻击伤害,单体伤害而言高于裂地冲撞,恐惧刀可以直接将噤声所用的2ap以机会攻击形式还回来,断筋状态恐惧还能跑蛮高穿刺伤害(变鸡固定跑6m伤害低多了),并且重要的是,对付非亡灵怪,你的抹毒可以直接造成生命伤害了(已破魔甲)

五、鲜血献祭精灵种族技批判

  极度不推荐战士与贼使用。

  后期体质将减少7点,近50%血,换来的仅仅是1ap,加的那10%伤害基本看不到(同向死而生,对于武器来说,后期能够加3%的伤害都算高了,仅对法师有较大),并且鲜血献祭减生命上限破坏贼的背水一战。

  可以战前制造血表面或者弓箭手先出手射手尖牙制造血地面辅助贼和战士。




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发表于 2018-6-18 20:36:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hollweg 于 2018-6-18 21:11 编辑

我目前玩的是亡灵精灵双手矛骑士,矛点的是敏捷,矛的伤害虽然不比双手剑,不过范围比双手剑大(双手剑1.5,矛2.5……好像是这样)
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无敌啊
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yes!!!
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洒洒水所所
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可以啊6
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的哒哒哒哒哒哒多多多多多多多多多多多多多多多多翁奥翁奥翁群翁群翁
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发表于 2021-9-18 19:51:32 | 显示全部楼层
我的队伍选择的角色是猩红王子,骷髅费恩,歌女络丝和精灵塞维列。职业是双手战,双持刺客,弓箭手和辅助全修肉盾召唤法师。目的是尽可能全的体验各种职业,同时熟悉各系法术。    费恩手指能开锁,所以我选择了出生带1级偷窃的暗影,技能自带隐身变鸡和闪背很适合。思路是费恩不怕毒在有毒的场合作为近战也可以自由发挥还能回血,初期不经打可以闪过去打完就隐身,下回合出来打完又装死。    络丝选择出生贸易加1的力量双手战,因为络丝自带贸易和加暴击率天赋,也适合高爆发的双手,因为2代共享幸运不需要加幸运的角色开箱,所以力量高负重高可以包办开箱背各种杂货合成交易等等苦力。    因为精灵从技能和人物设定来说都更适合做弓箭手,所以法师的位置只能留给猩红王子了,王子自带喷火本身也是法系输出,天赋自带信仰,所以我选择了出生信仰加1的战斗法师走辅助法师路线,出来带战争和近距离的电系法术,致盲光环群体破魔甲之后群体致盲很好用,战争这边冲撞也是群体击倒技能,进城后再补一下战士的控制技能可以让主物理输出的队伍控制点更多。
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这游戏刚玩,很上瘾,60个钟才搞懂玩法
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