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[绅士相关] 【无授权汉化搬运】Sanity Framework (Whispers Release)(理智框架)V1.96

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Sanity Framework (Whispers Release)(理智框架)V1.96




机翻简介



线索: 在兔子洞的绿熊旁边。我不能比这更具体!


描述:到目前为止的故事……你是唯一的幸存者,你刚刚带着失去儿子、失去配偶和世界末日的重担离开了金库。如果你不能帮助自己,你怎么可能帮助他们?当您探索仙境或现在的废土时,恐惧会抓住您的思想和心灵,就像爱丽丝一样。你会发现神秘的信息引导你在英联邦的废墟周围。你越是关注这些线索,你就越不关心周围世界的问题。你的选择最终将决定你的命运。你的配偶,你的儿子,你的世界现在已经消失了。在你内心深处,你知道,没有什么事情会有好的结局。


前置:(1)AAF 及其所有要求:@dagobaking我将根据使用 AAF 的其他 mod 发布我自己的指南。如果您不遵循本指南,来自@Saya Scarlett 我的模组将无法工作
(2)所有 DLC + 非官方辐射补丁——远港和核子世界增加了一些令人兴奋的可能性
(3)性爱属性AAF Sex Attributes Framework(精神、意志力和一般统计数据)

加载顺序:
(1)AAF 自定义安装
(2)Sanity Framework (Whispers Release)(理智框架)
(3)MCM
(4)性爱属性AAF Sex Attributes Framework



分流链接:https://pan.baidu.com/s/1zuLAEWp2bPcic_8k4I6qTQ?pwd=57ho  提取码:57ho






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发表于 2022-5-4 21:05:26 | 显示全部楼层
两个药品词没翻
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发表于 2022-5-5 10:57:24 | 显示全部楼层
66666感谢66666
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发表于 2022-5-5 16:40:43 | 显示全部楼层
抱歉我还是没看懂这是啥MOD……
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发表于 2022-5-5 19:59:06 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2022-5-6 15:50:32 | 显示全部楼层
这个到底是什么mod呢 实在看不懂 又无法翻墙 尴尬
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发表于 2022-5-9 22:47:19 | 显示全部楼层
纸条是不是没汉化呀我咋拿纸条是英文呢
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梦想的开始圣诞娘

发表于 2022-6-12 00:43:45 | 显示全部楼层
感謝漢化
請問這要怎麼玩?兔子洞怎麼進去?
紙條沒漢化
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发表于 2022-7-25 05:30:39 | 显示全部楼层
完全不知道这个MOD是用来干啥的
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发表于 2022-11-7 16:42:40 | 显示全部楼层
是不是把性属性和理智属性加载顺序搞反了?
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发表于 2022-12-18 22:52:16 | 显示全部楼层
我去LL上看了下,好像新的storyline要到v2.0才会继续,但是作者(11月)说很快就会大更新了~
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发表于 2022-12-23 15:29:20 | 显示全部楼层
还是没搞懂怎么玩,也不见有任务之类的
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发表于 2022-12-25 22:31:29 | 显示全部楼层
KevinDaldry 发表于 2022-12-18 22:52
我去LL上看了下,好像新的storyline要到v2.0才会继续,但是作者(11月)说很快就会大更新了~

所以這個算是任務MOD嗎
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zero1991 发表于 2022-12-25 22:31
所以這個算是任務MOD嗎

应该是含有任务内容的,但是(目前)主要还是以属性框架为主。
根据作者的更新计划,会对rabbit hole相关的内容追加任务。不过因为这个MOD我没有下下来玩,所以目前的任务线情况我也不是很清楚~
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KevinDaldry 发表于 2022-12-26 12:07
应该是含有任务内容的,但是(目前)主要还是以属性框架为主。
根据作者的更新计划,会对rabbit hole相 ...

在那會看到???

暫時屬性框架是有什麼
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zero1991 发表于 2022-12-26 21:55
在那會看到???

暫時屬性框架是有什麼

Many of the settings in the mod are not changeable for a reason.  That said, here are contributing factors you should consider:
Sanity, Stress and Alignment are active values and are affected by interaction in the world.
Trauma, Depression and Grief are passive values and are affected by passive events such as sleeping, the passage of time, outcomes of events, and they increase or decrease over time.  These can be marginally affected by drug use, sleeping, drinking, being with a companion with high affinity, etc...

A few ever-present factors:
Depression is permanent, and though it can drop to zero for short periods of time, it will always continue to go up.  This is affected by many things, such as weather, length of time finding Shaun, and the types of drugs/alcohol you take.  It is also affected by the follower affinities.
Grief starts with the realization of the death of Player's spouse and abduction of Shaun.  This builds consistently until Shaun dies.  But the outcome of the final decisions made by the player with regards to Shaun -- and of course other Characters that may or may not be killed in game, such as decimating the Railroad, or decimating the BoS.
Trauma is a function of all noteworthy events that happen to the character.  This is not able to be reduced without significant intervention.  I plan to add a mental health professional and a single dose of an unnamed potion that the Player will be able to find via a quest.  This will reset trauma once.  After that, it will no longer reduce trauma again without restarting the quest.  So, use it wisely.
This dictates how fast Depression, Grief and Trama increase or decrease over time.

To be transparent in the equation:
4 weights - fwEsteem, fwTrauma, fwWill, fwSpirit (these will be applied so that they are weighted from 0 to 1, and the sum will equal 1)
4 variables from SA - selfesteem, trauma, willpower, spirit  

L网原址基本说了这些,任务线相关的去他的评论区里找一下吧
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发表于 2023-5-2 02:39:18 | 显示全部楼层
防范化解家具vc干活
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发表于 2023-7-27 11:52:45 | 显示全部楼层
好好好
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