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[心得教程] 【教程】关于FO4Edit的一些杂七杂八教学

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发表于 2020-12-21 18:55:28 | 显示全部楼层
大佬!怎么给mod服装加改造啊!
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发表于 2020-12-22 12:49:38 | 显示全部楼层
大佬,那个【给物品或者动力甲添加多余负重】这块还是没弄明白,我用fo4edit 3.2.1 在esp右键添加项目里选择ENCH,它就自动在下面加了一个Object Effect的空白项目,然后点Object Effect右键添加,按大佬说的重命名的时候就出现问题了不知道再下一步怎么操作~
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 楼主| 发表于 2020-12-23 17:05:13 | 显示全部楼层
puer 发表于 2020-12-21 18:55
大佬!怎么给mod服装加改造啊!

先想一下要加什么改造,然后参考下又该改造的ESP一对比就一目了然了啊=-=
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 楼主| 发表于 2020-12-23 17:08:20 | 显示全部楼层
puerboy 发表于 2020-12-22 12:49
大佬,那个【给物品或者动力甲添加多余负重】这块还是没弄明白,我用fo4edit 3.2.1 在esp右键添加项目里选 ...

不清楚,有段时间没碰软件了=-=
不过我教程里写的是
1.先在Object Effect中新建项目,没有Object Effect就新建一个(右键新建的ENCH里)后再新建项目。

2.在项目的右侧EDID-Editor ID,新建,输入_EnchClothingCarryWeight。在下划线前面输入自己喜欢的名称。
如08team_EnchClothingCarryWeight是这一步吗?

3.FULL Name输入  增加负重

4.在Enchant Type的右侧输入Enchantment

5.在Effects的分支,EFID-Base Effect输入AbFortifyCarryWeight "增强负重" [MGEF:0004B24F]
然后在下方的Magnitude中输入数值,一般250就好。

6.在ARMOR的物品中找到EITM-Object Effect中输入刚才Object Effect中新建项目的FormID,就好了。
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发表于 2020-12-24 17:23:55 9dm手机版 | 显示全部楼层
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有没有身形文件用法
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 楼主| 发表于 2020-12-25 12:11:52 | 显示全部楼层
cxk13134646 发表于 2020-12-24 20:44
有没有身形文件用法

教学区有啊,你翻一翻。
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