因此我慢慢萌发了做一款最初的单机模式的游戏的念头,也希望能给玩家带来最原始的快乐。有过这场经历之后,我决定做一款单机三国类策略游戏。
原因有二:
一:游戏内不需要不断的氪金,没有内购,只需要买下游戏之后就可以一直玩。就如同我们小时候买一张游戏碟或者游戏卡就可以一直玩下去。只要你肯练,肯定能过关的,再难的魂斗罗关卡也总能找到过关的技巧。
二:不用每天如同上班打卡一样,不必每时每刻挂念着升级做活动,毕竟只是在休闲时候的一种娱乐。玩游戏开心,娱乐是最重要的。
以上就是为什么选择做成单机策略类游戏的原因。简单的来说就是希望能够将自己的游戏经验转化为游戏,希望能够让玩家在放松的同时在游戏中找到欢乐,而没有氪金,内购的烦恼。
PS:能够往游戏设计者的道路迈进了一步,我真的很开心,最近这段时间,因为每天都在陪玩家聊天,以及在做游戏优化,白天还要上班,睡眠严重不足,感觉身体有些透支。不过我还是很感激一年前的自己,没有听家里的话去参加公务员考试,做自己喜欢的事情,真的很棒。
希望能够通过这款游戏,认识更多SLG游戏的玩家朋友,以及独立游戏作者,大家有兴趣可以加QQ群:142103829,谢谢