当代的电脑玩家们对这个游戏的第一感觉就是它的视角的反复变化。就如同它的原始版,所有动作是从由上至下的角度观察到的,这很象1980经典的“双飞车”和比较近代的“Vangers”。摄像机使玩家的视野集中在屏幕的中央,但画面会根据玩家动作速度而不断切入或拉出。当你移动得很快时,镜头就会拉出,如果你移动得较慢,则镜头又会推近。“侠盗猎车2”在这个基础上又增加了一些小的伎俩,比如即时的极点上色的灯光效果和一种新的爆炸效果系统。英国的设计组DM A Design希望这些花哨的东西能吸引那些追求视觉刺激的玩家们。但他们也清楚,他们的游戏在场面的火爆程度上比许多市面上已有的模拟驾车游戏差多了,他们认为他们的优势主要是集中在游戏的内容上。DMA认为,电脑芯片对一个典型的游戏的处理时间大致是这样的--70%用于画面,15%执行游戏程序,另外15%用于音效。而 “侠盗猎车2”采用另一种设计:20%音效,30%画面和50%游戏程序。这是一种很有趣的赌博,特别是对这种总的来说是由技术决定发展的行业而言。